Применение DLSS 5 к проекту 2011 года дает парадоксальный визуальный результат. С одной стороны, технология эффективно достраивает изображение, подменяя собой десятки графических модов и улучшая освещение. С другой — возникает эффект зловещей долины: высокотехнологичная обработка лиц на фоне устаревших полигональных моделей персонажей выглядит неестественно.
DLSS 5 в Skyrim: нейросеть пасует перед лицами ящеров
Энтузиасты внедрили экспериментальную версию DLSS 5 в Skyrim, выпущенный 15 лет назад. Технология масштабирования заметно преображает картинку, однако при работе с нетипичными моделями персонажей алгоритм сталкивается с ограничениями: нейросеть, обученная на человеческих лицах, игнорирует специфические черты аргониан, оставляя их облик практически без изменений.

Особый интерес представляет работа алгоритма с расой аргониан. Поскольку нейросеть обучалась исключительно на человеческих лицах, она не распознает антропоморфных ящеров как объекты для глубокой коррекции. В результате детализация их внешности остается прежней, ограничиваясь лишь общими световыми правками. Стоит учитывать, что в тестах используется библиотека, извлеченная из NBA 2K27. Это нефинальный программный код, поэтому итоговое влияние на производительность и качество картинки может измениться после официальных релизов Nvidia.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!