Работа новой версии DLSS демонстрирует неоднозначные результаты. Если в одних сценах изменения практически незаметны, то в Cyberpunk 2077 трансформация лиц становится радикальной. Пользователи отмечают, что персонажи после обработки порой выглядят неестественно состарившимися или утомленными, что вызывает споры в игровом сообществе. Сами энтузиасты успешно внедрили библиотеку в существующие графические конвейеры, доказав, что технология способна работать даже в проектах, изначально не рассчитанных на такую интеграцию.
Энтузиасты добавили поддержку DLSS 5 в Cyberpunk 2077 и RDR2
Неофициальная интеграция DLSS 5 в актуальные хиты, включая Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us Part II, позволила детально изучить работу технологии. Теперь геймеры могут оценить, как именно алгоритмы Nvidia меняют мимику и черты лиц персонажей вне зависимости от официальных обновлений со стороны разработчиков.

Техническая сторона вопроса остается сложной. Тесты показывают падение частоты кадров примерно в два раза, что делает текущую реализацию некомфортной для реального игрового процесса. Подобное снижение производительности напоминает ранние этапы внедрения трассировки лучей, когда аппаратные мощности не справлялись с нагрузкой. Несмотря на технологический прорыв, до полноценного массового использования в текущем виде DLSS 5 еще далеко.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!