В ходе недавней демонстрации агент столкнулся с типичной проблемой: персонаж проваливался сквозь геометрию уровня. Система самостоятельно проанализировала структуру проекта, выявила отключенный компонент коллизии, активировала его и подтвердила исправление через внутренний тест. Это демонстрирует переход от простого написания кода к полноценному циклу обслуживания продукта.
Unity научила ИИ-агентов самостоятельно править игры
Разработчики Unity представили новый интерфейс командной строки, открывающий ИИ-агентам доступ к управлению игровыми проектами в обход графического редактора. Инструмент позволяет автономным системам анализировать сцены, находить ошибки в коде и проверять работоспособность внесенных правок без участия человека.

Технология ориентирована на автоматизацию CI-процессов, где сборка и тестирование происходят без ручного контроля. Благодаря поддержке форматов JSON и TSV, CLI легко интегрируется в существующие пайплайны. Дополнительный пакет com.unity.pipeline связывает консоль с запущенным редактором, а инструмент Unity eval позволяет внедрять C#-код «на лету» без необходимости полной перекомпиляции проекта.



Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!