Технология генерации кадров Nvidia опирается на две нейросети: первая отслеживает векторы движения объектов, а вторая отвечает за оптический поток элементов интерфейса и эффектов трассировки лучей. Режим Preset C заменяет вторую модель на упрощенную версию, снижая вычислительную нагрузку на графический процессор. Разработчики признают, что такой подход неизбежно снижает детализацию изображения.
Nvidia ускорила DLSS ценой качества картинки
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и 50 получили доступ к экспериментальному режиму Preset C для генерации кадров. Новая опция в настройках DLSS Override переключает алгоритм обработки оптического потока на облегченную модель, что дает заметный прирост частоты кадров, но вынуждает пользователей мириться с визуальными артефактами в динамичных сценах.

Заявленный прирост производительности напрямую зависит от интенсивности генерации. На видеокартах уровня RTX 5060 стандартное соотношение кадров дает около 10% ускорения. Рекордные 35%, о которых говорит компания, достигаются только в режиме 6х — при таком количестве «фейковых» кадров визуальные искажения становятся наиболее заметными. Использование этого режима сегодня выглядит как попытка Nvidia продлить актуальность текущего поколения железа, учитывая отсутствие крупных аппаратных обновлений в ближайшие годы.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!