ГлавнаяТехнологииAMD кратно сократила нагрузку на видеопамять при трассировке
Технологии

AMD кратно сократила нагрузку на видеопамять при трассировке лучей

Инженеры AMD представили технологию тетраэдрических клеток, способную обрабатывать сотни миллионов анимированных треугольников в реальном времени. Инновация решает проблему огромных накладных расходов при трассировке лучей, позволяя рендерить сложные сцены с невероятной для современных систем эффективностью, что подтвердили тесты с использованием 2,8 миллиарда полигонов в одном кадре.

AMD кратно сократила нагрузку на видеопамять при трассировке лучей

Разработка описана в научной статье специалиста компании и демонстрирует работу с масштабным ландшафтом, включающим 25 тысяч независимо анимированных растений. При тестировании на видеокарте Radeon RX 9070 XT система стабильно выдавала более 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, обрабатывая 500 миллионов треугольников в каждом кадре.

Ключевой показатель эффективности — снижение потребления памяти в 50 раз. Если классические методы требовали для такой сцены около 80 ГБ видеопамяти, то новая технология обходится всего 1,7 ГБ. Дополнительным преимуществом стало ускорение обновления структуры BVH: время процесса сократилось с 300 мс до 3,3 мс, что делает технологию прорывом для рендеринга высокодетализированных игровых миров.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!