Для реализации проекта автор создал программную прослойку, транслирующую команды нейросети в понятный для архитектуры Xe2 язык. Тесты в играх Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 и Mortal Kombat 1 подтвердили работоспособность концепта, однако производительность пока далека от игровых стандартов. При разрешении 720p частота кадров на встройке Intel едва достигает 3–5 FPS, а для получения 10,5 FPS в Tekken 7 пришлось снизить разрешение до 640×360.
Энтузиаст запустил нейрорендеринг DLSS 5 на графике Intel
Разработчик под ником Uzbekunknown адаптировал технологию нейросетевого рендеринга DLSS 5 для работы на интегрированной графике Intel Arc 140V. Эксперимент, проведенный на процессоре Core Ultra 7 256V, доказал возможность запуска проприетарного алгоритма Nvidia на стороннем «железе» без использования CUDA и фирменных библиотек компании, опираясь на возможности графического API Vulkan в среде Linux.

Основным ограничителем выступает не только вычислительная мощность, но и работа с оперативной памятью. Нейросеть требует около 2,3 ГБ под буферы даже при низком разрешении, что критично для ноутбуков с интегрированными решениями. Несмотря на высокую задержку обработки одного кадра, исчисляемую сотнями миллисекунд, этот опыт открывает путь к портированию сложных алгоритмов нейрорендеринга на альтернативные архитектуры графических ускорителей.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!