ГлавнаяТехнологииGears of War: E-Day требует апскейлинга даже для Full HD
Технологии

Gears of War: E-Day требует апскейлинга даже для Full HD

Разработчики Gears of War: E-Day обновили системные требования проекта, фактически признав, что комфортная игра невозможна без использования технологий масштабирования. Даже при запуске в разрешении 1080p для достижения стабильных 60 кадров в секунду пользователям придется активировать апскейлеры, что вызывает вопросы к оптимизации движка Unreal Engine 5.

Gears of War: E-Day требует апскейлинга даже для Full HD

Актуализированный список «железа» выглядит неоднозначно. В минимальных спецификациях соседствуют карты разной производительности, например, RX 6600 и значительно более мощная RX 9060. Схожая ситуация наблюдается и в категории 1440p, где для высоких настроек заявлены RTX 5060 и 3060 Ti. Подобная градация вызывает скепсис у игрового сообщества, так как разрыв в мощностях между указанными моделями не обеспечивает кратного прироста производительности, который оправдывал бы столь жесткую привязку к разрешению.

Для запуска в 4K авторы рекомендуют видеокарты уровня RTX 5070 Ti или RX 7900 XT, однако и здесь активация DLSS или FSR остается обязательным условием для комфортного геймплея. Использование Unreal Engine 5 с поддержкой технологии RTX Mega Geometry делает проект крайне ресурсоемким. Бета-тестирование мультиплеерного режима подтвердило опасения: игра демонстрирует высокую требовательность к аппаратным мощностям, что заставляет игроков полагаться на программные методы повышения частоты кадров даже на современном оборудовании.

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!