Слепое тестирование портала ComputerBase выявило странный парадокс в битве технологий апскейлинга. Пока эксперты и энтузиасты отдают предпочтение DLSS 4.5 от Nvidia, большинство обычных пользователей признаются, что не видят реальных отличий между картинкой лидера и его конкурента FSR 4.1 от AMD.
В ходе эксперимента читателям предложили оценить качество изображения в семи актуальных играх, не зная, какая именно технология используется в конкретный момент. Результаты оказались предсказуемыми лишь на первый взгляд: DLSS 4.5 занял первое место почти во всех категориях. Даже в Resident Evil Requiem, где мнения разделились, решение от Nvidia шло нос к носу с обновленным алгоритмом AMD. Автор исследования подтвердил выводы аудитории, поставив DLSS на верхнюю строчку рейтинга во всех протестированных проектах.Однако детальный разбор статистики голосования меняет картину. В пяти играх из семи самым популярным ответом стал вариант «не вижу разницы». Количество людей, не заметивших отличий, либо превышало число сторонников Nvidia, либо шло вровень с ними. Учитывая, что тесты проводились в режиме Performance, где нагрузка на алгоритмы максимальна, в более щадящем режиме Quality визуальный разрыв станет еще менее ощутимым для человеческого глаза.





Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!