Порт Stellar Blade для Switch 2 изначально опирается на возможности DLSS для повышения производительности. Но для поддержания плавной частоты обновления в 60 к/с стандартного апскейлинга оказалось недостаточно. Поскольку графический процессор консоли на базе архитектуры Ampere не поддерживает нативную генерацию кадров Nvidia, студия обратилась к кроссплатформенному решению от AMD.
Stellar Blade на Switch 2 получит генератор кадров от AMD
Разработчики Stellar Blade готовят необычный технический релиз для будущей консоли Nintendo: игра будет использовать генератор кадров AMD FSR 3.1. Выбор выглядит парадоксально, так как приставка построена на архитектуре Nvidia, однако создатели проекта стремятся достичь стабильных 60 кадров в секунду любой ценой, даже обходя ограничения стандартного набора инструментов для чипов Ampere.

Технология FSR 3.1 позволяет внедрить генерацию кадров практически на любом современном GPU, что делает Stellar Blade уникальным прецедентом для новой платформы Nintendo. Эксперты предупреждают, что у подхода есть обратная сторона: если исходная производительность игры падает ниже 50 к/с, использование генератора кадров приводит к заметному росту задержки ввода. Игрокам предстоит оценить, оправдан ли такой компромисс ради визуальной плавности.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!