Несмотря на техническую возможность запуска, практическая польза от такой модификации пока вызывает вопросы. В текущем виде производительность видеокарт прошлого поколения проседает вдвое, а качество изображения остается спорным: в одних сценах технология заметно улучшает картинку, в других — вызывает артефакты, например, визуально «старит» лица персонажей.
Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40
Технология масштабирования DLSS 5, изначально предназначенная для архитектуры Blackwell, оказалась работоспособной на ускорителях GeForce RTX 40. Моддер Uncle Burrito сумел адаптировать утекшие библиотеки, заменив несовместимые с архитектурой Ada Lovelace файлы CUDA, что позволило активировать новую версию апскейлера в популярных AAA-проектах, включая Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2.

Вероятно, Nvidia ограничит официальную поддержку DLSS 5 только новейшими картами RTX 50, чтобы искусственно разграничить возможности поколений. Однако опыт с адаптацией библиотек показывает, что программные ограничения легко обходятся силами сообщества. Полноценный релиз технологии покажет, удастся ли оптимизировать работу алгоритмов на старом «железе» или же падение частоты кадров останется критическим барьером для пользователей RTX 40.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!