Помимо заметных правок в моделях персонажей и лицевой анимации, нейросетевой рендеринг серьезно корректирует освещение и цветовую температуру сцены. Хотя авторы проекта заявляют о наличии семи различных стилей обработки изображения, наглядного сравнения между ними пока нет. Текущие результаты показывают, что технология, отвечающая за нейронный рендеринг, а не за привычный апскейлинг, потребляет колоссальные ресурсы.
DLSS 5 в игре Control: падение частоты кадров на RTX 5090
В сети появился видеоролик, демонстрирующий работу экспериментальной технологии DLSS 5 в экшене Control. Демонстрация вызывает вопросы не только к качеству визуальных изменений, но и к технической оптимизации: даже на топовой видеокарте RTX 5090 активация новой функции снижает производительность почти в два раза, ограничивая частоту кадров до 50 к/с в разрешении 4К.

Даже с учетом потенциального использования генераторов кадров, столь резкое падение FPS делает технологию труднодоступной для большинства владельцев мощного железа. Неизвестно, удастся ли разработчикам оптимизировать алгоритмы до полноценного релиза, но на текущем этапе эксплуатации даже флагманский графический ускоритель не справляется с нагрузкой, выдавая показатели, не соответствующие стандартам комфортного гейминга в высоком разрешении.



Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!