Технология RTX Mega Geometry берет на себя ускорение построения BVH-моделей для кластерных систем, что дает возможность обрабатывать колоссальное количество треугольников. В случае с Gears of War: E-Day внедрение инструмента напрямую связано с системой виртуализированной геометрии Nanite. Это позволяет корректно отображать тени от мелких объектов, таких как камни или обломки, которые ранее могли терять детализацию при использовании стандартных методов визуализации.
Gears of War: E-Day первой освоит RTX Mega Geometry в Unreal Engine 5
Разработчики Gears of War: E-Day первыми в индустрии интегрируют технологию RTX Mega Geometry в среду Unreal Engine 5. Nvidia обещает, что это решение позволит значительно повысить детализацию геометрических сцен и точность трассировки лучей, сохраняя при этом приемлемый уровень производительности даже при экстремальных графических нагрузках в плотных игровых локациях.

Ранее технология была успешно опробована в Alan Wake 2, однако та игра базировалась на собственном движке студии Remedy. В будущем поддержку RTX Mega Geometry также получат Control Resonant и The Witcher 4. На фоне недавнего бета-тестирования мультиплеера Gears of War: E-Day, показавшего высокие системные требования, внедрение подобных оптимизаций выглядит критически важным для стабильной работы проекта на ПК и Xbox, релиз которого запланирован на 6 октября.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!