Видеодемонстрация проекта показывает классический шутер от первого лица с проработанным окружением, механикой стрельбы и системой перезарядки оружия. Успех эксперимента стал возможен благодаря режиму цикличных испытаний: ИИ непрерывно анализировал собственные ошибки и правил код, пока не добился работоспособности всех систем. Ранее для создания подобных игр требовалось участие человека или гораздо меньшие временные промежутки, но теперь акцент сместился на длительную автономность.
ИИ-агент Grok 4.6 собрал работающий 3D-шутер за двое суток
Двухдневный марафон автономной работы нейросети Grok 4.6 завершился полноценным релизом 3D-шутера. Исследователь Мэтт Шумер задействовал технологию Gauntlet Loops, позволившую модели самостоятельно писать, тестировать и отлаживать игровой код без вмешательства человека, что ознаменовало новый этап в развитии инструментов автоматизированной разработки программного обеспечения.

Технология Grok Build уже доказала свою эффективность, генерируя браузерные гонки и сложные 3D-планировщики по единственному запросу. Если ранние версии модели справлялись с задачами менее чем за час, то текущий эксперимент подтверждает способность нейросети удерживать фокус на долгосрочном процессе разработки. Илон Маск, продвигающий Grok 4.6 как лидера по уровню интеллекта и скорости, видит в этом подтверждение курса на создание систем, способных не только проектировать, но и самостоятельно проводить финальное тестирование продукта.




Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!